TY - JOUR AU - Lopes, Marcelo Silvio AU - Fernando, Fernando Camargo AU - Ghomes, Rogério Zanetti PY - 2012/05/19 Y2 - 2024/03/29 TI - Jogos Eletrônicos: Comunicação e Arte na Cibercultura JF - artciencia.com, Revista de Arte, Ciência e Comunicação JA - artciencia VL - IS - 15 SE - ESSAY DO - 10.25770/artc.11601 UR - https://artciencia.com/article/view/11601 SP - AB - <p>Os jogos eletrônicos têm uma relevância cada vez maior nos processos comunicativos e de mediações das interações na sociedade contemporânea, apresentando-se como um fenômeno expressivo, híbrido, de alta complexidade e interdisciplinaridade. Desta maneira é necessária a discussão sobre os jogos eletrônicos serem considerados arte. Com o surgimento da cibercultura os jogos eletrônicos conseguiram desenvolver em um curto período de tempo uma retórica própria, onde uma de suas principais características é o esforço que o jogador desempenha com a finalidade de influenciar o resultado. Com relação à Arte o artigo se apropria do conceito deleuzeano para quem a arte não trata de reproduzir ou inventar formas, mas de captar forças, de tornar visíveis forças invisíveis. Desta maneira, apesar de conter interatividade e ludicidade, o jogo não pode ser considerado arte.</p> ER -